Iacopo Cellini


È nato a Barga, in provincia di Lucca, nel 1990, ed è cresciuto a Piombino. Ha conseguito una Laurea sulla Semiotica dell’Enigma presso l’Università di Bologna. Nel 2018 crea il blog Enigmatopia, punto di riferimento italiano per gli appassionati di riddle online. La Newton Compton ha pubblicato il “romanzo-enigma” Il gioco di Andromeda, che è diventato un caso editoriale, L’enigma dello zodiaco, Delitti e misteri da risolvere in vacanza, Il grande libro dei quiz sulla mitologia, Gioca con il lupo, la cicala, la formica e tutte le favole degli animaliIl mistero del dipinto scomparso, Il castello nella nebbia, Crimini e misteri da risolvere viaggiando nella storia, Il quaderno enigmistico delle vacanze e Il giro del mondo in 80 enigmi.

In uscita il: 05/11/2024
 

Giochi, puzzle e curiosità attraverso i secoli e i continenti

ATTENZIONE!
 L’uso prolungato può creare
 dipendenza!


L’origine dei giochi si perde nella notte dei tempi. Nel corso dei secoli, gli uomini ne hanno inventati moltissimi, tutti diversi, ma uniti da un solo linguaggio: quello del divertimento. Questo libro ne insegue le tracce in un insolito giro attorno al mondo: dallo shōgi al backgammon, le regole di ciascun gioco fanno da spunto per ispirare 80 enigmi e puzzle tutti nuovi, e tutti da giocare, ideati dal genio dell’enigmistica Iacopo Cellini. Viaggia per i cinque continenti e risolvi puzzle e rompicapo basati sui semi delle carte o sulle pedine degli scacchi, sperimenta la filosofia orientale del chaturanga, scopri...

Più di 100 pagine di giochi e puzzle per un’estate fuori dagli schemi 

In esclusiva il nuovo gioco del lettermind, ideato dall’autore!

Quest’estate, 
lascia perdere le solite app. 
Stacca il cellulare e
 il cervello, prendi una matita e comincia a giocare! 


Il tuo cruciverba finisce troppo in fretta? Hai voglia di allenare la mente con anagrammi e sudoku, ma non sai mai dove trovarli? Vorresti distrarti con un quiz, ma il telefono non prende? 

Quest’estate, ti basta un solo libro da portare con te ovunque! Più di 100 pagine di puro intrattenimento, un maxiblocco pieno di giochi ed enigmi per goderti le vacanze in ogni momento, con tanti indovinelli, rompicapo, testi cifrati e cruciverba per divertirsi da soli o in...

Illustrazioni di Giordano Poloni 

Sei casi da risolvere ambientati in diverse epoche del passato.


• I predatori della piramide di Kripthamon
• Cospirazione al Senato romano
• Intrighi alla corte di Lorenzo il Magnifico
• Caccia al tesoro di Henry Morgan
• Il mistero del fantasma del Tamigi
• Whisky e pallottole 

Il detective sei tu! 

Esplora le varie ambientazioni, soffermati sui dettagli, decifra codici e rompicapo e collega tutti gli indizi. 
Un punteggio da una a tre stelle rivelerà il tuo profilo enigmistico! 

 

Dieci sospettati per un delitto

Dall’autore del bestseller Il gioco di Andromeda, un giallo enigma con una mappa interattiva e tanti misteri da risolvere!

Una maledizione di famiglia, un antico quadro messo all’asta e dieci sospettati intrappolati in un castello.


Dentro una busta con tanto di sigillo, Sibilla Agostini, detective dal fiuto infallibile e appassionata di enigmistica, riceve un invito a passare un weekend nel castello dei Montefalco, dove verrà messo all’asta un antico quadro dal valore inestimabile. Lei e il suo fido Apprendista dovranno assicurarsi che tutto fili liscio: troppi sono gli interessi legati a quella tela, troppi coloro che desiderano appropriarsene, dai collezionisti agli eredi legittimi. Durante la...

Dall’autore del bestseller Il gioco di Andromeda

Giallo enigma

Molti sospettati, un solo colpevole.
Entra nelle stanze del castello e risolvi tutti gli enigmi per scoprire i segreti della famiglia Montefalco.


Sperduto tra i borghi dell’Umbria, isolato in cima a una collina, si trova il castello della nobile casata dei Montefalco: un’imponente costruzione tardomedievale perennemente avvolta dalla nebbia. Al suo interno è custodito un quadro che è da generazioni oggetto di discordia: un’antica tradizione familiare, infatti, vuole che esso non debba mai lasciare il castello e che chiunque ne sia il possessore diventi anche il padrone della rocca. Il vecchio Guido Montefalco, l’attuale proprietario, è ormai in fin di vita, e l’erede...

Le più belle storie di Esopo arricchite da giochi e indovinelli inediti per te e per il tuo bambino

Leoni, topolini, volpi, rane, cornacchie e un intero universo di personaggi indimenticabili, che rappresentano i pregi e i difetti di tutti noi. Le favole di Esopo sono una miniera inesauribile di saggezza, ma anche una prima fondamentale chiave d’accesso alla lettura per i più piccini. In questo libro-gioco, le storie degli animali si trasformano in stimolanti avventure, che coinvolgono i bambini in prima persona: ogni piccolo lettore si troverà immerso nel magico mondo delle favole, a tu per tu con le simpatiche vicende la cui morale è ancora oggi straordinariamente attuale.

Le favole senza tempo di Esopo diventano lo scenario...

500 domande e risposte per mettere alla prova la tua conoscenza su dèi, eroi e leggende dell’antica Grecia e dell’antica Roma

Quanti sono gli dèi olimpici? Come si chiama l’animale magico addomesticato da Bellerofonte? Chi tagliò la testa di Medusa? Durante la guerra di Troia, per quale fazione parteggiava il dio Poseidone? E quali dèi compongono la cosiddetta Triade Capitolina? Pensiamo di conoscere tutto della mitologia classica, ma la verità è che si tratta di un universo vastissimo, ricco di storie che si intrecciano e fitte genealogie. Parentele, rivalità, smisurate passioni e gesta gloriose costituiscono i singoli tasselli attraverso cui ricomporre un mosaico affascinante, in grado di appassionare grandi e piccini. In questo...

Il detective sei tu! Scopri il colpevole e risolvi l’enigma

Sei casi pensati per essere risolti con arguzia e spirito di osservazione. Riuscirai a ricostruire la dinamica del delitto, decifrando gli enigmi e incastrando il colpevole?


Ogni giallo è composto da:

• Un’immagine della scena del crimine
• Le illustrazioni delle stanze a cui è possibile accedere durante le indagini
• Gli identikit dei sospettati
• Le trascrizioni degli interrogatori
• Gli ingrandimenti degli oggetti presenti sulla scena del crimine
• Una pagina dedicata agli appunti
Quando avrai trovato la tua risposta, consulta la pagina della soluzione e verifica che tutto torni!

Ti piacciono i misteri? Hai sempre amato i gialli? Sei alla ricerca di un modo...

Un giallo enigma impossibile da risolvere

Dall'autore del bestseller Il gioco di Andromeda


Una lunga serie di omicidi scuote l’Italia. Le vittime sono indovini e cartomanti e la mano dell’assassino è sempre la stessa. Sul luogo del delitto, infatti, vengono regolarmente trovati indizi e messaggi crittati. Il gioco perverso del serial killer potrebbe rivelare dettagli importanti, mettere gli inquirenti sulle tracce giuste e scongiurare altre morti. La giovane detective Sibilla Agostini è incaricata dell’indagine. Per lei, mente brillante e appassionata di enigmistica, risolvere il caso potrebbe essere un gioco da ragazzi, ma a quanto pare l’assassino, che la stampa chiama ormai il killer dello zodiaco, sa il fatto suo, e la scia di...

Romanzo enigma
Il primo puzzle letterario italiano


Il testo ha la forma del diario del paziente di un noto manicomio criminale, un ex professore universitario accusato dell’omicidio della figlia, Andromeda.
Le pagine apparentemente non hanno significato, ma in realtà contengono indicazioni fondamentali per ricostruire l’ordine in cui sono state scritte e capire come siano andate davvero le cose.
Il paziente è stato affidato a una psichiatra che durante la terapia prova a interrogarlo, senza ottenere risultati apprezzabili; si è chiuso in un silenzio maniacale e si guarda attorno con aria assente.
Con il passare del tempo la dottoressa, però, si affeziona al paziente, convinta della sua innocenza. È infatti proprio lei che,...